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杀手后遗症

江月
2004-08-10 00:03   收藏:1 回复:6 点击:3831

    杀手后遗症
  --写在村子首次杀人游戏结束后
  
  
  村子首次杀人游戏昨晚结束,俺长长地出了一口气。呵呵,终于不用再装模作样了。
  
  昨晚投票结束前,我跟卧云说,现在都不敢进群里说话了,有些心虚。卧云说,这就是杀手心理。
  
  很久以前就看过客栈的杀帖,比较突出的是狮子、卧云和素丝的,感觉他们写得很美丽,既有武侠的大气,又有散文诗的轻柔,能把杀人和死亡写得这么美,是得有相当笔力的。当时没想过自己也能写这样的帖。
  
  竹辉刚开始提出玩这个游戏时,我想做杀手,呵呵。游戏开始,卧云也确实点了我做杀手,不过很奇怪,从卧云跟我说“你是杀手,代号风”那个时候起,心理就有了些微妙的变化。竹辉建好游戏场这个群,我开始在群里说话,虽然打字速度不差,可却很是有些犹犹豫豫的,老是怕说错话露馅。怪累的。
  
  写分析帖的时候考虑了又考虑,老想把话说得圆满,说得没有漏洞,于是把善良本色都写出来了,一副窦娥冤死六月飞雪的样子,宁可让大家票我,也不把别人分析成杀手,自己看着都感动,当然让心地本来就善的人上当了。不过我还是佩服风起的怀疑和素丝的冷静。风起这小伙子心肠挺硬的,我那么哀伤地把他当救命稻草,他都不上当的说,自己被帖杀了还阴魂不散,一再指证我是杀手,很是拿他无奈。素丝是高手,她肯定早就判断出杀手是哪几个,误差绝不会超过一个。她之所以首轮不票杀手,肯定是为了游戏更好玩一些。与这两人相比,雨后看花、自由自在就要稍逊一筹,但他们到第三轮的时候就非常清醒了。不过很遗憾,雨是死了才清醒,而自由是清醒已经晚了。海蓝和由由最善良,他们自始至终没有怀疑过我,由由最后想票我是受素丝引导的。最不值得的就是层层和阴霾了,死得太可怜,哼哼都来不及。
  
  我们几个做杀手的似乎都有些心虚,特别是我和寒水,神经兮兮的,忽而想这么做,忽而想那么做,没个准。这一点还是白丁厉害些,他先声夺人,左一个试杀又一个试杀,一看就是杀手模样,却能一直战斗到最后。或许大家都有那种心理,认为坏人从来不在脑门上贴个坏字,而白丁身为杀手,就敢于在脑门上贴了“杀手”二字,偏偏就没被票死。到后来,白丁为了把游戏玩得精彩一些,不惜准备牺牲自己,让杀手损兵折将。这种大无畏的革命杀手主义精神真的值得我们学习。
  
  最好笑的是昨晚结果一出来,寒水就高兴地叫“我们赢了!”随后她说,如果我们输了我会哭。由由说不服气,郁闷。呵呵,看来认真的不只是我。
  
  与寒水高兴了一阵,随后问题就来了。她说不敢到群里去见大家了,我说我也是。可是不行啊,一个村子住着,以后低头不见抬头见的,回避不了啊。我说还是去群里,大不了道个歉。进了群,我和寒水象犯罪分子似的开始认罪,见到谁都象欠人白米还人黑豆似的。
   
  竹辉说我这个人的弱点就是对什么事都太认真。确实,这虽然是个游戏,我也挺认真地对待。转而想想,不认真不行,因为我的行为不仅是我的事,也与另外两位杀手的“生命”有关,如果不认真对待,不如不玩。
  
  做了一回杀手,使出浑身解数去晕人,心里老觉得有愧,末了虽然胜利,却连连向人道歉,似乎有了杀手后遗症。做杀手真不是好受的,下次俺绝不再当杀手了,好歹俺也算是个本份人,坑蒙拐骗的事做了也心虚。
  
  
  附(多言几句):
  此次杀人游戏引起的轰动效应是明显的,四天时间,与游戏有关的原创帖72帖,回复帖573帖,比任何时候增长速度都快。村子的点击率和原创发帖率遥遥领先。
  我看游戏成功的原因:1、有几个有经验和态度认真的组织者,卧云、竹辉、素丝,尤其是卧云这个幕后老大,功不可没。2、大家热情较高,首次参加者众,兴趣浓厚。3、啦啦队比较得力,在一旁起哄声音高。有几篇啦啦队的稿子真不错的。
  游戏的不足之处:1、精彩程度稍逊色,时间短了些。2、杀手的选择不够隐蔽,第三轮就完全暴露了。3、准备时间不足,队伍较小,未能让更多的人参与。
  呵呵,够了,瞎掰几句,让村官们下次开展活动时参考。
原创  林友收藏  

  
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