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风云随想录

亚瑟
2008-12-09 09:54   收藏:0 回复:0 点击:3786

    〖风云〗
  
  经常有人问我:风云是什么?我的回答:一场游戏而已。既然只是游戏,应该不必较真。可很多时候,我给别人的感觉是很较真,容不得任何违规行为。大约是吹哨久了的缘故,深知规则的重要,没有规矩不成方圆,就是这个道理。
  一场游戏,最辛苦的是哨子。好哨子更加百倍的辛苦,因为需要根据下场人数,亲手制订比较合理的规则。规则制订出来,经过游戏检验,发现有不妥之处,那么下一场的时候再完善再修改了。
  现在风云场子太多,多到大家都在赶场,鱼龙混杂。很多混场子的玩家,根本不会去看规则,游侠如此,甚至很多杀刺也如此。曾经做刺客的时候,联合后进了杀群,某杀手一再强调不要贴某人,问为什么,答:很可能是炸弹。当时哭笑不得,那规则里根本没有炸弹。
  风云只是一场游戏罢,散了,许有旧人离开,许有更多新人加入。我们带给新人什么样的风云理念呢?只是赶场?只是混场?只是消磨浪费时间?那样,风云必定穷途末路,很快被其他新鲜有趣的游戏所取代。
  
  〖尊重〗
  
  一直以为,尊重是一个人教养的体现。懂得尊重他人,才会为他人所尊重。尊重,从来都是互相的。
  说到风云,我一直持尊重态度。尊重风云,尊重哨子,尊重玩家。这个尊重并不是空口白话,而是体现在你的举止行动。
  我会很认真码报道,因为风云本是文字游戏。我尊重哨子,就要尊重哨子发给我的马甲,无论是拉风的还是默默无闻的小人物,无论有身份还是没身份。
  如果游侠都认真码报道,不是凑字数糊弄了事,那么杀刺哪里藏身?不认真码报道行么?都认真码报道了,文风抓杀变得很重要。杀刺怎么办?努力提高自己文字水平,多变自己的文风。游戏是否精彩了许多?
  说到杀刺帖,大学中文系毕业的和小学毕业的,文字水平肯定有高下,但是尊重的态度没区别。我是小学毕业,码不出那些华丽的美的文字,但我可以老老实实认认真真写一篇小学作文。要求不高吧?因为我尽到自己最大能力了。
  风云除非哨子明确规定原创首发的,旧帖杀人无不可,只要有信心藏住自己的马甲,毫无问题。只是本人个性使然,不为。
  不赶场,不做投票机器,认真对待文字,其实风云要求就这么多。那是对哨子对玩家的尊重,对风云的尊重,更是对自己的尊重。
  
  〖高手〗
  
  风云里有没有高手?我的回答:没有,从来没有。所谓高手,都是互相吹捧出来的。风云是整体性很强的游戏,场子不同,对手不同,同伴不同,相互之间没有可比性。比如,以围棋为例,当你达到一定高度,可以称为高手。即便长江后浪推前浪,被后来者超越了,退出超一流行列,但还是不会退步很多,依然拥有强大的竞争能力。
  风云从来不是一、二个人的舞台,你说这人是高手是名剑,给他一个陌生的沉闷的场子试试?游侠都做投票机,杀刺也都闷着……我常常说侠之大者,那是一种境界。只有游侠都出来分析说话,努力证明自己,把那些违规的自票的跳杀跳刺的,统统先一步清理出去,逼迫得杀刺只有跳出来,精心设局,出伪分析和游侠争夺话语权。那样的游戏就精彩了,输赢根本无所谓了。所有人都是高手,也就不存在吹捧出来的“高手”了。
  
  〖名哨〗
  
  风云里有没有名哨?有的。不过我还做不到,更不要说冠上“超级”的大帽子。依然活跃在风云舞台的,在我眼中可以称为名哨的,大约只有老顽童、鸾辂音尘远。传鹰本来可以算一个,四处开辟新场,普及风云,只是他吹哨风格的太黑太随意,抹杀了这一切。
  名哨的概念,在执法严谨公正的基础上,要肯于钻研规则,不断推陈出新,不断完善规则,对风云做出贡献的。这个概念延伸一下,英七柳和亲近恶魔也可以入闱,虽然据我所知,亲近恶魔生平只吹过一场哨子。但是两个人都写了大量普及风云的文字,提携了无数新人,对风云的推广,作用相当于名哨。
  我吹哨比较严谨,甚至接近古板,首先是容不得任何违规行为,哪怕是无意;其次是嘴比较冷,批评人不留情面,虽然内心没有恶意。一直以为,哨子要做到以下几点,才能称为合格:
  1、要摆正自己的位置。吹哨不是权利和荣耀,而是一种责任,对捧你场子的要有感激之心。风云场子这么多,大家去哪里玩不是玩呢。
  2、要钻研规则。起码不能随便拣个破烂规则,连自己都闹不明白吧。每次确定了规则,一定要反复推敲,在内心推演进程等等是否合理。
  3、要有充裕的在线时间。很多人吹哨撒手哨,甚至区区20几个人的场子,哨蜜点票蜜要找一大帮,那样你总结什么呢?哨子的责任之一,就是要掌控游戏进程,密切关注版面,然后在总结里有客观的点评,对新人玩家有所启迪和帮助。
  
  〖真谛〗
  
  这个问题太大了,我冒汗,也没资格回答。如果说个人体会,还是那句吧,看淡胜负,快乐最重要。
  风云本就是一场游戏,没必要把自己搞得疲惫不堪,甚至哭哭笑笑疯疯傻傻的。如果你有充裕时间,不赶场不做投票机器,让自己认真投入些,融入游戏里面,享受到其间斗智斗勇的过程,然后把结果忘掉,就没有浪费时间。这是我对风云的理解。
  至于喜爱码些文字的朋友,风云是一个很好的舞台,可以锻炼提高文字水平,这一点是毋庸质疑的,前提是不要为了藏文风码烂帖,而是多变自己的文风。
  
  〖阿门〗
  
  说到阿门,很多人有错误的印象,以为阿大=阿门老大,呵呵,其实不是这样的。阿家其实是玩笑出来的一个小圈子,并不是严格意义上的风云门派。
  最初的时候,我们几个关系好的在缘聚久久论坛玩,都是比较喜欢整蛊搞怪的坏蛋,有一次在场外看热闹,觉得又沉闷又冷清,很没意思。正好我们几个都没下场子,于是小懒猫提议我们注册马甲捣乱灌水,于是有了阿大、阿二、阿三、阿四、阿五,清一色的小埋汰孩儿头像,把那场子灌得风生水起。
  后来大家喜欢我们几个小埋汰孩儿吧,比较好玩比较淘气比较坏蛋,渐渐有了阿门的叫法。后来六、七、八、九、十一和阿乖,都是性情投缘的,陆续的加入,别人也就把阿门当成一个正式的风云门派了。其实呢,阿几都只是一个符号而已,不存在谁是老大,如果说真正有掌门的话,那也是小懒猫那个爱挠人的臭丫头,她把门把关的原则——不够坏的,一律不要。
  
  〖涅磐〗
  
  传说中,经历五百年的岁月,凤凰涅磐,浴火而重生。那么风云呢,其实恰好到了重生的一刻。
  大量的新人涌入,带来勃勃生机,同时带来大量问题,因为不知道什么是正确的。烂场子太多,耳濡目染,先学一身臭毛病。
  其实风云很简单,新人踩一场游戏,只看三点就够:哨子、玩家、主题。
  1、哨子:好的哨子会制订比较严谨和合理的规则。没有好的规则,对抗的意味就没有了。那些弄得乱七八糟,偏杀或偏侠的规则,胜之不武。
  2、玩家:游戏是玩家在玩,有没有好玩家区别很大。好的玩家,无论有无身份,你总会在他身上学到很到东西。踩一场游戏,先看报名帖,如果没有6、7个以上你心仪的玩家,那么最后不要踩。
  3、主题:很多主题看似高雅,其实是无聊的。比如有吹茶叶主题的,你能想象“西湖龙井”和“黄山毛峰”卿卿我我?那样的主题想都不必想,必是闷场无疑,玩来也是无聊得紧。
  从来不敢以前辈自居,但提携新人的愿望,与我的前辈无二。吹哨的时候喜欢开邀请版,算好比例,三分之二或四分之三的老玩家,三分之一或四分之一的新人,杀侠平均一下,老玩家传授一些风云品格和技巧,新人带来清新的空气和作风。
  如此,风云大约还可延续下去。
原创  林友收藏  

  
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