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作者: 飞天宝宝 收藏:0 回复:0 点击:4848 发表时间: 2003.05.20 19:47:16

网络游戏市场火拼2003年暑假 [转载]


  投入网路游戏经营的公司越来越多了。预计2003年暑假将是这场战火燃烧的最高峰。从2003进入2004年的关卡将会是ONLINE GAME在中国大势平缓而市场态势明显的时间点。
  
  切入中游
  
  网路游戏的风风火火,有赖于整个产业的上中下游的游戏、研发、运营、渠道与横向媒体、杂志、网站、IDC电信、服务器厂商的相关产业的起飞。从产业上中下游的关系来看,韩国扮演上游产品研发的角色。大多数的国内公司则选择了中游运营产品,而大多现有软件渠道商则是做现有渠道销售下游。这个现象的原因是因为研发产品虽然获利高,但因投入时间长、市场风险大、不一定做的出来。即使做出来也不见得获得市场的认同。所以投入网路游戏的国内公司就选择了运营。
  
  那么国内企业未何不选择渠道呢?原因在于,渠道风险虽低,但获利只有固定的 5%,同时还存在着死帐,成本无法回收,投入大等问题。所以涉及渠道运营的国内企业并不多。这便导致了大多数厂商选择以运营为重点,切入经营ONLINE GAME了。
  
  台湾厂商的力量削减
  
  从最近游戏橘子中国大陆市场的重整,(台湾第一大网路游戏公司)到大宇公司将网星公司让出到60%股权给ENIX可以看出。台湾智冠、华义、大宇、橘子四大网络游戏公司在中国市场份额的减弱。毕竟产品是别人的(韩国),市场也是别人的(大陆),在天时地利人和都不支持下,台商经营更辛苦,份额也相对降低。
  
  大陆运营商的崛起
  
  随着大陆大量资金与前些年网际网路的效应,可以推演出大陆运营商正在不断的崛起。例如门户网站方面,台湾虽然早于大陆起步,但台湾只有和信一家在美国挂牌,而大陆目前却有4家。推演至今,和信可能要下市,而大陆4大网站却获利长红。所以到了年底,今年的ONLINE GAME市场成长除了是大陆运营商的天下,现有台商的份额也会被中、日、韩急速瓜分。
  
  日、韩势力的延伸
  
  网络游戏的成功关键在产品,而产品的关键又掌握在日、韩游戏大国手中。日韩游戏对中国市场的参与也有如其它产业的积极。一定会充分以合资的方式进军中国市场,掌控市场主导权。这也是日韩线上游戏跨越国界发展的一种表现。而不具有产品优势的台商势必出局,由大陆(运营)渠道,日韩(产品研发)相结合的公司势必占有市场。
  
  2003年底大局已定
  
  在各种不同产业进入竞争的这一年,网络游戏厂商之间的竞争会达到高峰。新进之公司,投资在1-2年没有获利会迅速退出。已经跑在前面的公司要花更大的力量去维持现有领先的态势,免费甚至赔钱来占据市场份额。这种态势的发展有可能衍生出两年前网际网路泡沫化前烧钱的态势。经过2003年这一年洗牌,2004不在市场前十名的公司势必会退出,没有获利的公司也会淡出这个市场,所以2003年这个产业获利比市场占有率重要,好产品比好的运营重要。
  

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