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作者: 飞天宝宝 收藏:0 回复:2 点击:4938 发表时间: 2003.06.18 11:05:01

网游武器买卖服务产业值得关注[转载]


  来源:大洋网
  
  有位经济学家说过:“有土地的地方就有经济。”现在,“没有土地的地方也有经济。”近年来,随着网络游戏的不断兴起,网络游戏不仅仅是软件本身,网络游戏的参与权连同游戏内部的虚拟武器、设备甚至游戏快感都变成了可以流通的商品,滋生着利润,出现了买家和卖家,甚至已经产生了市场。
  
  在一些游戏网站的论坛里到处可见这样的叫卖声:“出售35级法师账号!!!!要的来!”“本人带练《命运》,日收15元。”“41级洗玩点的浪人、42级复活家血祭祀、49级家血上限祭祀,这个150元,3个号还有10000万和一些垃圾装备!”也许有人不知道这到底是什么东西,但它却是目前流行的网络游戏的一些装备、账号和雇佣军。
  
  一位从事室内设计的蒋先生这样说道:“为了让自己打得更爽一些,这两个月我前后买了1千多元的龙(某游戏里攻击力强的武器)。”当问到为什么愿意花这么大的价钱去买这一堆摸不着的东西时,他说:“我平时工作忙,又特别喜欢网络游戏,它就像现实生活中很多运动一样充满挑战性和快感,而玩这个是需要时间的,所以就得从那些有时间玩这个的人手里买啊。”
  
  实际情况正像他所说的,卖主大部分是一些18岁、20岁左右的年轻人,他们几乎24小时挂在网上打游戏,将自己所得的武器、法宝卖出去,然后再打。因而一批专职的“买卖玩家”就此产生,在网吧,到处可见四五个年轻人聚在一起打游戏,他们不少是网吧网管雇佣的玩家。不少白领买家将自己的账号交给这些网管卖家,让专职玩家替自己提高级别。
  
  这些玩家被称为带练者,前一阵《传奇》游戏40等级的带练者,出价就达4000元,现在也有2600元。这些叫价当然不是最贵的,网上曾将一游戏的账号卖到1万多元,一些罕有的武器更是高达4000元。
  
  一个用钱买时间,一个用时间赚钱,表面上看来双方交易的东西虽然是虚拟的,但又非常符合经济学原理。有研究者认为,随着人们对网络依赖程度的提高,从网络中诞生下游服务产业,值得市场研究和相关人士关注。

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鱼说,你看不到我眼中的泪,因为我在水中。
水说,我却能感觉到你的泪,因为你在我心。

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回复人: 十点八分四十五 Re:网游武器买卖服务产业值得关注[转载] 回复时间: 2003.06.18 12:40

    呵呵,是啊,我同学在混乱里面一把+5的枪就卖了200块~:)

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回复人: 九儿 Re:网游武器买卖服务产业值得关注[转载] 回复时间: 2003.06.18 22:40

    上个月,我哥卖了一条项链,也卖了200多块。
  不过,假设,只是假设,游戏的数据因为某些原因丢失了(也就是那些极品装备或者级别的数据丢失了的话),会不会造成这个“产业”的“指数”震荡呢?
  买卖武器服务的开展,需要游戏商和玩家站在同一平等的线上。

1 篇回复    查 看 回 复    回    复    

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