最近一段时间经常与同学一起晚上去"包夜"泡吧,大部分时间玩C.S,这个在大多数人眼里就是打打杀杀的杀人游戏.
刚开始我也认为这个游戏无非就是"你死我活":YOU KILL ME OR I KILL YOU!可是,在玩的过程中,随着游戏水平的提高,我发现了C.S里一些有意义的东西.就象周星星所云:打打杀杀只是人们对她的误解.
开始玩时,作为新手经常被"杀".后来发觉自己技术差枪法烂,遇到"敌人"就不自觉的后退,结果一下子被"追杀".其实,如若进退都是死,还不如死的灿烂荣耀些.有了这个想法,在后面游戏遇到敌人,我就勇敢的冲锋,大部分时间同样被杀,可有好多次我得胜而归."狭路相逢勇者胜",当我们无路可推时,不如索性向前跑呗.
作为"战斗",除了勇猛,还要讲究谋略.记得我们一队经常是"悍警".作为防守的一方总有四个地盘要防守,所以我们要选择防守路线和做出防守策略,争取形成以多打少的局面.而这个或许就是现代社会提倡的"团队精神".有一次玩时,我们一队的四人实力平均比对方弱很多,可最终我们整体成绩好与对方.那天我们玩时分工很明确,守洞口的守洞口,守大门的守大门,守基地的守基地.让对手无从攻击,一旦一个地方有险我们马上增援,形成兵力优势,逐个消灭.
还有,我们基地被占了,其他的战友都壮烈牺牲.我当时有两个选择:保命或者夺基地.由于人家已经占领我们基地且都还活着,夺取基地基本上等于自杀.可是,我还是顺手拣了一把冲锋枪冲向了基地,期待成为三夭王子.奇迹没有发生,在半路我就被截杀.死的痛快.当时,我想在生活中如果我接受一个任务,明知危险重重我会不会象游戏中那样义无返顾,不再忧郁.
我们一起七八个人晚上晚上玩C.S,早晨回宿舍的路上就讨论晚上的战绩和许多搞笑的事情.就有一次,战斗到最后警匪总共两人了,我和宝宝.我们终于在B区相遇了.当时我们就一通扫射,杀个天昏地暗,搞笑的是我们各自打完一锁子弹谁都没有挂.于是,我们俩紧张的换上了子弹.等到我们的子弹又重新上膛,该决一胜负时,我看见宝宝怎么好象没有开枪,于是我也没有动.我们互相呆了几秒钟,后来跟有默契似的各自朝自己的后路跑了.最后的结果这里姑且不论.早上我们说到这里笑坏了,我问他当时怎么想的,他说拼累了.我暗自思量,对啊,我也累了.同学们都说C.S之所以风靡全球是因为他血腥暴力.其实在C.S里也有很多和平信号的,我们这些C.S玩家在心里也向往世界和平,祝愿和平世界.
C.S第一等.
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