名字:16ANIMALI
类型:拼版游戏
设计师:恩佐·马利
制造:Danese,Alessi
设计:1957
投入生产:1965、1969
材料:本色无毒膨胀树脂
型号:0239
作家埃科也许会称它为“开放的作品”:切割而成的16animali(16种动物)的轮廓互相吻合,它们的离合产生无穷无尽的故事,而技术和想象在这之中关系紧密。根据对孩童游戏的深入研究,马利在一块厚木板上,用连续切割勾勒出动物的形状,其几何线条解释了儿童最熟悉的动物的轮廓。材料全是本色木头,这是为了通过容易识别和富有特征的元素(驼峰、象鼻、长颈鹿脖子)与抽象元素(几何和补充形状)之间细腻和平衡的关系来激发孩子的感觉和想象。它于1957年设计,但只是在1965年才投入生产,那年马利与B.丹内塞结识,但当时,由于每件成品都要求手工打磨,它的价格很高,产量不大。1969年,用冲压技术在膨胀树脂上生产的新版游戏保留了木头的特点,又讲道理了成本。它不能与拼图相提并论,后者的每一块拼板本身没有价值,只是组合在一起才有意义,但在马利的游戏中,总体只有在分解后,每个单独的故事元素才能给出多种可能的含义
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