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胡杨林-特区三界纵横版主:纵横三界  碧落故人  [登录] [注册] [发表新文章]  

作者: 楼青衫 收藏:0 回复:9 点击:2828 发表时间: 2008.07.15 16:17:00

【三界纵横·节外生支】关于文字与游戏性


  首先请碧落原谅我的这份质疑,参加的这么多人全部做杀手,这是杀游的一个创新,实际操作也不会有什么大的不便。但关于投票环节,我觉得有必要说几句。
  投票投马甲不涉本尊,这就让投票环节成一场癫舞狂欢了,根本没人去注意杀帖写得如何?文笔是谁的?杀人理路是怎样的?这让出帖者的帖子如置空荒,除了被杀者,根本无人理睬。没有了挖本尊的环节,游戏性大大减弱。因为大家不用去想、去分析是谁在杀人,直接看某个马甲不顺眼而投就是了。
  且,我奇怪的是,既然是在投票找杀手:如第一局,明知道杀人者是麒麟、忘魂、千娇,但为什么大家舍此就彼,投得五花八门,这中间的道理,我百思而无解。
  以上是瞬时的一点观感,大家共襄吧。
  
  

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我开始跑,跑,跑,跑,跑到喘不来气
一回头,她温柔地说:
羊骨头汤,热的,喝不?
我闭气,下咽,开始健壮

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回帖


回复人: 海蓝宝石 Re:【三界纵横·节外生支】关于文字与游戏性 回复时间: 2008.07.15 17:14

    俺也不太明白~~为嘛投马甲……

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回复人: 雁字云笺 Re:【三界纵横·节外生支】关于文字与游戏性 回复时间: 2008.07.15 17:29

    同意青衫的看法,自认为杀人游戏最好玩,最悬妙的,最能提高人气,且最能增进大家彼此了解的,莫过于是群策群力查杀手,剥马甲.这样大家就会更加关注研究每一篇杀帖,而且也能从中学到好文笔的特长.
  
  但是这次玩票马甲是有青衫说的弊端.人们只需看结尾帖出杀了谁,然后去随意票个不顺眼的马甲就算完事了~呜呼~省心了哈哈

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回复人: 洁生 Re:【三界纵横·节外生支】关于文字与游戏性 回复时间: 2008.07.15 18:15

    既然混杀就不该分组 。既然分组就要起到各盟组互相照应、对外搅和。这么一来都赶上喝糨糊了。谁都知道要投外组的会泄露身份。是我坚决会投内组的。倒是俺组某位大哥说滴好 分界投马甲也行,不过那要盟主统一投票,这就有联盟和离间的意义了。
  
  
  

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回复人: 且看浮云 Re:【三界纵横·节外生支】关于文字与游戏性 回复时间: 2008.07.15 18:21

    嗯,俺一看再看,觉得裁判的做法也不无道理,消弱联盟的实力和离间,确实也是用心良苦,但是如青衫言,是少了些对帖子的关注力和游戏性,应该会有兼得的规则吧?

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回复人: 顽也 Re:【三界纵横·节外生支】关于文字与游戏性 回复时间: 2008.07.15 18:27

    汗一下,因为俺点开这篇帖子很费力的说,狂刷几次.
  然后再回到正题上来.首先我无意对黑哨们的工作有任何不尊重,也许刚才在群里说的话我有点急躁,但是越投入这个游戏越觉得疑问越多.
  关于投票我想说的是,投票是为了助兴,用文字杀人游戏的本意也是以文会友,规则肯定应该是为了游戏而服务的.这么庞大的游戏,制定这个规则和公平执行这个规则肯定不容易,我理解哨子们的辛苦.但是这次投票的规则我总觉得有点本末倒置了.所有的人其实是在和规则玩而非看文字玩.这是不是偏离了文字杀人游戏的本身?

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回复人: 远去的背影 Re:【三界纵横·节外生支】关于文字与游戏性 回复时间: 2008.07.15 19:23

    俺倒是喜欢裁判这样的设计,在杀帖之外,弄了一套把戏。
  
  玩家票杀马甲,只不过是对某玩家选择马甲被帖杀之后索魂成功复活的权利,没什么大不了的嘛。
  
  游戏里的偶然性,是值得回味的。

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回复人: 碧落故人 Re:【三界纵横·节外生支】关于文字与游戏性 回复时间: 2008.07.15 19:26

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回复人: 碧落故人 Re:【三界纵横·节外生支】关于文字与游戏性 回复时间: 2008.07.15 19:32

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回复人: 坐听雨声 Re:【三界纵横·节外生支】关于文字与游戏性 回复时间: 2008.07.16 01:21

    楼上的,如果马甲被票杀后,俺让后面的人出手杀有可能是那马甲的杀手,就算索中俺的人,她也会死翘翘的。
  

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回复人: 坐听雨声 Re:【三界纵横·节外生支】关于文字与游戏性 回复时间: 2008.07.16 01:21

    楼上的,如果马甲被票杀后,俺让后面的人出手杀有可能是那马甲的杀手,就算索中俺的人,她也会死翘翘的。
  

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